对于admob广告联盟的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
文章目录列表:
1.手机应用软件开发如何盈利?
2.海外广告变现(三):广告聚合的选择
3.手机广告联盟都是怎么做的啊
手机应用软件开发如何盈利?
现在开发app还能赚钱吗?app开发后通过什么方式盈利?
目前移动互联网正处于高速发展阶段,无论是企业还是个人,通过开发APP、小程序、网站等方式来推广,无疑是今天移动互联网高效的宣传渠道。其中,通过开发APP这一低成本创业模式,也吸引了很多企业和创业者。像品牌类APP、工具类APP、电商APP、直播APP、游戏APP等,这些APP又是如何盈利的呢?在开发APP之前,一定要弄清楚制作APP的原因,并选择专业的机构给您开发,才能实现最大的价值。下面是开发APP后几种常见的盈利模式:
第一、广告引流
广告型APP和传统的网站模式一样,通过流量获得收入,是目前常见且重要的盈利模式。当应用下载量达到一定程度的时候,可以在APP上向很多企业或个人提供广告位,吸引用户在平台上点击从中获取广告收益。或以流量导流的方式把自身一部分用户分流到目标APP,即广告主,实现流量变现。如微信为一些游戏小程序平台引流。
具体的实现形式就是通过首页轮播图、APP上下方广告推送、文章或视频中广告推送、启动页等等,很多边边角角都能进行广告的投放,不同的APP种类有不同的广告推送方式。
APP利用用户群,对数据进行分析,让广告购买者能更有针对性的投放广告,效果更佳。同样,我们也可以通过资源交换或者付费,在一些流量不错的媒体平台推广自己的app,提高自己的品牌曝光量。
第二、电商模式
电商模式,就是在APP中帮商家销售商品,比如适合各行业电子买卖,服装,生鲜,电器,家居等,从中赚取分成,或者向商家收取入驻费。也可以通过APP销售自己的产品,在开发电商模式的APP时,需要实现产品购物车、在线下单支付、客服咨询窗口等功能。
第三、会员增值服务
基础的APP服务是免费的,但是使用APP养成了一定的使用习惯,想要开启部分VIP功能,就会针对此VIP功能来进行收费,或者通过向用户售卖平台会员卡,进行一些套餐或者日常的优惠等,实现盈利。比如QQ的蓝钻、绿钻等业务,一般是按照月费或者道具费收取,但是每个应用都是不同的,这个需要根据App具体功能来决定。
第四、虚拟交易
购买装备、道具,账户升级等都属于虚拟交易。尤其是游戏类APP,用户为了享受更好的游戏体验,就必须购买道具或者装备,这样驱动着大家花钱买虚拟币,构成了一个虚拟交易市场。游戏软件是很挣钱的,但是游戏软件开发相对也是比较困难的,人物剧情设定要求高、对服务器的要求也比较高,需要花费大量的人力物力进行开发、购买服务器、设计、推广等。
第五、付费阅读下载
现在,知识付费已被越来越多的用户所接受。在信息爆炸的时代,更多的用户愿意通过付费,快捷的获取所需的优质知识,节省时间成本。付费阅读的模式,让更多的企业实现低成本投入、聚集粉丝、快速变现,适用于自媒体、出版业等,是移动商务快速变现的运营模式之一。
除了付费阅读,还有付费下载也是比较常见的,例如苹果手机用户的app store,很多app是收费的,这也是收益的一种方式。
第六、平台提成模式
提成,也称扣点,相当于收取的平台费。常见于一些提供服务平台的APP中。如滴滴出行和春雨医生等,根据每个商户或者用户赚取的资金或者收到的打赏等,进行平台费用的扣除。这类平台的抽成大概在30%以内,开发者提供消费用户、平台建设等。
同时,一些平台也会向商户收取保证金,保证金缴纳不仅可以对商家有服务的制约还能让买家进行更放心的购买,同时平台也获得相应的收益。
第七、资源互换模式
这样的方式其实就是资源共享的一种,结合两个平台间的共同属性,采取资源互换的方式来增加APP应用的用户群。
第八、招募合伙人
APP开发后,感觉此APP有发展前途的投资者势必想进行合伙投资,缴纳一部分费用获得一定的股份,通过招募合伙人也可以赚钱。当APP做大了,用户多了,肯定会有更加有实力的投资企业上门进行融.资,这个是最赚钱的了。
APP开发后赚钱盈利的方式还有很多,这里只是进行简单的介绍。现如今有教育类app,社交电商类app,智能家居类app,外卖跑腿类app等等,各个行业开启了app时代的新篇章,所以有意向的朋友一定要抓紧机会。
海外广告变现(三):广告聚合的选择
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
手机广告联盟都是怎么做的啊
作为出海广告变现的第三篇,聊一聊《广告聚合的选择》。
01. 什么是广告聚合
Mediation(聚合)的大概定义:Mediation可以聚合多方广告SDK,协调各广告位中的广告请求、展现等逻辑,使得多个SDK可以在一个广告位正常运作起来。
广告聚合的最终目的是为了提升广告请求、展示的效率及eCPM。
Mediaiton(聚合)可以通过两种方式实现:
1. 自主开发
优点:开发者可自主控制广告请求、展现等逻辑,过程透明,灵活度高。
缺点:聚合SDK技术门槛高,且需要不断实验、更新及优化,需要长期投入时间和精力。
2. 使用三方
优点:省去人工开发、维护成本,且一样可以实现多方广告SDK在单一平台进行请求、展现,以提升eCPM和填充率。
缺点:整个过程较为黑盒,开发者无法知道其实际请求、展现的逻辑。
综上,建议资金实力雄厚、规模较大的开发者可选择自主开发聚合;新手开发者可考虑从三方入门。
02. 如何选择聚合
市面上的聚合产品很多,如何选择合适的聚合平台呢?我认为有以下几个参考标准:
1. 接入及运营成本
广告SDK是否容易接入?聚合平台操作是否简单易懂?
2. 支持的广告平台及广告类型
聚合支持的广告类型是否能满足需求?支持的三方广告平台是否满足需求?
3. 应用内竞价
应用内竞价相比传统瀑布流,减少人力成本以及减少延时等问题发生,是未来广告竞价的发展趋势,具体内容会在下一篇内容提到。所以「是否支持应用内竞价」应当考虑在其中。
4. SDK稳定性及bug
是否有强大的技术团队支撑,能够提供稳定服务?
5. 数据中台
是否可视化,可以细分到哪些数据维度,数据的及时性,以及是否能拉取多方数据,精准算出渠道ROI。
6. 其它特殊功能
是否支持自动优化?是否支持A/B Test?
03. 海外Top广告聚合SDK
Admob?
背景:
谷歌旗下,有“全球最大移动广告平台”的金字招牌。Admob覆盖200多个国家,是美国最大的移动广告平台。
接入及运营成本:
Admob是谷歌的广告聚合,技术接入较为简单;后台设置较为简单,逻辑简明,不容易出错,运营成本低,是新手入门款。
支持的广告平台及广告类型 :
支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告)、Native(原生广告)四种广告类型;支持的广告联盟超级强大,基本覆盖了市面上所有知名广告联盟,共计40余家。
应用内竞价:
应用内竞价当前仍在 Beta 版,仅供部分发布商使用,能够支持的广告源相对较多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。
SDK稳定性及bug:
由 Google 广告技术强力支持,服务稳定,出现系统瘫痪的概率非常小。
数据中台:
报表可以分小时,一些数据可以可视化,数据可与Google Adwords、Firebase等谷歌产品打通。
其他特殊功能:
支持自动优化,通过获取三方广告源的相关数据,进行自动排序。
缺点:
有自身广告源倾向性,偏袒admob广告源。
参考链接:
MAX(AppLovin)
背景:
团队成员先后做过Admob、Mobpub,技术背景强大;且AppLovin是行业率先推出应用内竞价聚合的平台。
接入及运营成本:
接入需要另外单独申请权限,是否能顺利申请需要看产品;运营操作后台支持功能相对较多,相比其它聚合SDK有一定上手门槛。
支持的广告平台及广告类型:
支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告)、MREC(中等矩形横幅广告)四种广告类型;支持20余家广告平台。
应用内竞价:
是行业率先推出应用内竞价聚合的平台,应用内竞价支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持竞价与传统分层的混合模式。
SDK稳定性及bug:
技术团队较为强大,SDK稳定性较高。
数据中台:
支持开发者通过API将相关数据拉取到自己的BI系统中或通过appsflyer等追踪平台,精准衡量用户成本。
其他特殊功能:
提供 A/B 测试工具,且功能较为完善,游戏开发者能够清晰看到自己竞价策略的调整,对 ARPDAU (日活跃用户的平均收益)的影响。
参考链接:
/documentation/mediation
Ironsource
背景:
一家以色列公司,做Mediation起家的,对接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒体评为「年轻人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。
接入及运营成本:
注册Ironsource账号即可开通相应聚合SDK,同时技术文档较为简单,接入成本相对较低;后台操作简单易上手,可以在同一个界面轻松实现广告展示顺序调整、应用内竞价优化,广告变现策略调整等所有操作。
支持的广告平台及广告类型 :
支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告);支持10余家主流广告平台。
应用内竞价:
新上线功能,目前仅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同样可支持竞价与传统分层的混合模式。
SDK稳定性及bug:
技术团队较为强大,服务稳定。
数据中台:
通过后台或自定义的报告深入分析与理解每个玩家,数据报表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和广告互动率等维度。
其它特殊功能:
支持自动优化;支持A/B Test,但功能不够完善;支持分国家进行瀑布流运营。
参考链接:
/ironsource-mobile/android/android-sdk/
Mopub
背景:
Twitter旗下的,主打RTB服务。
接入及运营成本:
整体功能和逻辑上和admob相似,但是增加了很多可以让开发者发挥的功能,开发难度也相对大一些,适合对广告技术有一些了解的开发者;Mopub的广告网络功能非常强大,在其广告网络中Line item(广告系列)是以特定预算运行广告素材和特殊参数定位广告的;并且每一个不同广告参数对应不同的优先级,所以配置相对较为复杂。
支持的广告平台及广告类型:
Banner(小横幅)、Banner(Mrect)(大横幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激励视频广告)、Rewraded Playable(MRAID)(互动式激励广告 )、Native(原生广告)、Native video(原生视频 )多种广告类型;支持10余家广告平台,且不在MoPub官方名单上的广告平台,只要该平台研发了MoPub adapter,就可以一起参与广告竞价。
应用内竞价:
所有合作的广告平台均可支持应用内竞价。
SDK稳定性及bug:
官方对接效率相对较低,bug修复不及时。
数据中台:
数据报表更新及时,用户触发广告展示后,即可获实时数据;收入数据维度较为齐全,RTB广告与第三方广告联盟广告做出了区分;可自行处理数据或将数据发送给第三方分析及归因平台如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,从而精准计算每个用户的LTV。
其他特殊功能:
Marketplace:MoPub自己的RTB网络,作为合作广告平台的补充,方便开发者更好地获取RTB广告。RTB广告可以帮助开发者实现每次获得展示机会的广告主都是出价最高的,有利于开发者提高广告收入。
参考链接:
/publishers/mediation/mopub-network-mediation/
04. 总结
如果对以上4种广告聚合做出一句话评价我个人的想法是:
Admob适合新手入门款,各方面成本较低,且不容易出错,但偏向自身广告源;
MAX各方面功能相对较为完善,但申请权限不易,适合一定规模的产品;
Ironsource对接成本及运营成本相对较低,应用内竞价、A/B Test等功能相比MAX不够完善;
Mopub拓展性很强,适合精细化变现,但技术及运营门槛较高。
广告聚合没有最好的,只有最适合自己的。针对这些海外top广告聚合,其变现效率已经过多年验证,都是靠谱的。
曾经做过实验,将同一产品及同一竞价策略配置到不同广告SDK上,最终得到的人均广告展示次数及ARPU是相近的。当然,由于各个广告请求和缓存机制不一样(串行、并行还是混合,缓存数量1条还是2条),会导致过程指标人均请求和展示率不一样。
所以,由于各家广告聚合都有自己的优劣势,最后落实到一个问题,你的产品更在意什么,才能辅佐你的团队更高效进行变现,才是决定使用哪个广告聚合的最终原因。当然,如果对流量变现有很复杂的需求,建议还是自建聚合。
传统的手机广告联盟即是wap联盟,通过整合wap站渠道或媒介来承接广告主的业务,从中赚取差价;近两年国内兴起的手机广告联盟则外延到手机应用广告领域,即在智能手机应用里面嵌入广告达到精准投放,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一段代码,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,通过广告展示或点击你就能赚到广告费,所以这种联盟也是中间商的角色,只是媒介换为开发者的手机应用。
今天关于“admob广告联盟”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。